近日,有關備受期待的游戲《巫師 4》開發進程的消息引起了廣泛關注。去年,開發商CDPR向全球玩家首次展示了這款游戲,并承諾將帶來一系列創新體驗,包括栩栩如生的非玩家角色(NPC)和改進的戰斗系統等,力圖再次顛覆角色扮演游戲(RPG)領域。然而,近日有知情人士透露,該游戲的開發團隊或許正面臨一些意想不到的挑戰。
據悉,CDPR曾明確表示,切換到虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)并不會對游戲的開發進程造成阻礙。然而,這一說法似乎并未得到事實的完全支持。丹尼爾?瓦夫拉,知名游戲《天國:拯救 2》的總監,在近期的一次訪談中提到了虛幻引擎的一些使用難題,尤其是針對大型開放世界游戲而言。
丹尼爾?瓦夫拉在解釋自己為何選擇CryEngine而非虛幻引擎時指出,虛幻引擎對于開發大型開放世界游戲來說相當復雜。他進一步透露,盡管CDPR切換到虛幻引擎 5 已經一年多,但據消息人士稱,《巫師 4》的開放世界基礎仍未奠定。丹尼爾?瓦夫拉還表示,他曾與CDPR的內部人士交流過虛幻引擎和開放世界開發的問題,得到的答復是“尚未完成”。
丹尼爾?瓦夫拉的言論暗示,CDPR或許后悔切換到虛幻引擎,因為其原有的REDengine已經非常成熟和穩定。這一轉變可能并非如CDPR最初所設想的那樣順利,給《巫師 4》的開發帶來了額外的挑戰。
目前,尚無法確定《巫師 4》是否會因為這次引擎切換而在未來幾年內受到阻礙。然而,虛幻引擎的技術問題確實不容忽視。尤其是在各種硬件設備上運行時,該引擎容易出現卡頓現象,并且對硬件的要求相對較高。這些問題可能會對游戲的開發進度和最終品質產生影響。