微軟近期在游戲智能領域邁出了重要一步,推出了一款名為Muse的生成式AI模型。這款模型由微軟游戲智能團隊攜手Ninja Theory共同研發,旨在生成游戲畫面與控制操作,甚至能同步完成這兩項任務。
據官方介紹,Muse的能力令人矚目。通過向模型提供僅10個初始幀(相當于1秒鐘的游戲視頻)以及整個游戲過程中的控制器操作,Muse便能生成后續的游戲畫面。這些演示素材均基于Ninja Theory于2020年推出的《Bleeding Edge》進行訓練。從展示的效果來看,只需短短一秒鐘的游戲畫面,Muse便能捕捉到基本的運動軌跡、幾何形狀,并構建出可識別的角色模型。
更令人興奮的是,微軟宣布將開源Muse模型。這意味著其他研究人員有機會深入探索這一模型,并在其基礎上進行進一步的研發與創新。此舉無疑將加速生成式AI在游戲領域的應用與發展。
生成式AI在游戲行業的興起,近年來引發了廣泛的社會關注與討論。一方面,有人擔憂這種技術可能導致游戲開發領域的工作崗位流失,以及可能引發的抄襲問題。然而,Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick卻持不同觀點。他認為,AI技術非但不會導致工作崗位減少,反而有可能促進就業。對于如何保護開發者免受AI技術潛在負面影響的問題,Zelnick表示目前尚難以確定需要哪些新的規定。
隨著Muse模型的推出與開源,微軟無疑在游戲智能領域樹立了新的標桿。未來,我們有理由期待更多基于AI技術的創新應用,為游戲行業帶來更多驚喜與變革。