近日,《守望先鋒2》游戲總監Aaron Keller在一場訪談中,深入探討了當前射擊游戲市場的變遷與挑戰。這款由買斷制轉為免費運營的多人合作競技射擊游戲,正面臨著前所未有的市場環境。
Keller直言不諱地指出,如今非免費射擊游戲在市場上立足愈發艱難。他提到,在《守望先鋒》初露鋒芒之時,免費游戲雖已存在,但尚未形成如此龐大的市場影響力。然而時至今日,免費游戲已牢牢占據了大片江山。
對于買斷制模式,Keller認為它已成為玩家踏入游戲世界的“一道坎”。他舉例說,盡管有《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但諸如索尼推出的《星鳴特攻》等作品,卻未能激起太大波瀾,市場表現遠低于預期。
在回顧《守望先鋒》的設計理念時,Keller表示其中不乏值得借鑒的亮點,同時也指出了改進的空間。他特別提到,他們始終致力于讓英雄角色保持簡單易上手的特性。甚至有過這樣的考量:若增加一個額外的操作按鈕,就考慮將這個職業拆分為兩個英雄。在曾經的“泰坦”角色開發中,他們正是采用了這樣的策略,將角色功能分配給源氏和半藏這兩個截然不同的英雄,從而成功塑造了兩個各具特色的《守望先鋒》英雄。
Keller還表示,面對免費游戲日益擴大的市場份額,他深感憂慮。他認為,要在激烈的市場競爭中脫穎而出,必須在游戲設計上做出相應調整,以適應不斷變化的市場需求。