索尼PlayStation近期在游戲市場動作頻頻,特別是在家庭游戲領(lǐng)域展現(xiàn)出強(qiáng)勁勢頭。這一戰(zhàn)略調(diào)整的直接體現(xiàn),便是《宇宙機(jī)器人》在年度最佳平臺游戲獎項(xiàng)上的大放異彩。
在2024年度的TGA頒獎典禮上,《宇宙機(jī)器人》一舉奪得四項(xiàng)殊榮,其中不乏年度最佳游戲和最佳家庭游戲這兩項(xiàng)重量級獎項(xiàng)。這一成就不僅為游戲本身贏得了廣泛認(rèn)可,更為PlayStation在游戲多元化道路上的探索注入了強(qiáng)勁動力。索尼總裁十時裕樹在隨后的財報電話會議中強(qiáng)調(diào),這標(biāo)志著公司正積極擴(kuò)大其家庭游戲產(chǎn)品線的戰(zhàn)略方向。
與此同時,服務(wù)型游戲《絕地潛兵 2》也在同年表現(xiàn)不俗,榮獲最佳持續(xù)運(yùn)營游戲和最佳多人游戲兩項(xiàng)大獎。這一連串的成功,無疑為PlayStation在游戲市場的多元化發(fā)展提供了有力支撐。擴(kuò)展家庭游戲和服務(wù)型游戲的陣容,已成為PlayStation未來發(fā)展的關(guān)鍵方向之一。
《宇宙機(jī)器人》的市場表現(xiàn)同樣令人矚目。自上市以來,該游戲在短短九周內(nèi)便售出了150萬份,其中新玩家占比相當(dāng)可觀。在歐洲地區(qū),它甚至成為了近十年來除《超級馬力歐》系列外銷量最好的3D平臺游戲。這一成績無疑是對游戲品質(zhì)及市場定位的極大肯定。
PS Studios負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特對《宇宙機(jī)器人》的成功給予了高度評價。他指出,《Astro's Playroom》(即《宇宙機(jī)器人》的前身)已在預(yù)裝PS5上贏得了數(shù)百萬玩家的喜愛,而《宇宙機(jī)器人》則是在此基礎(chǔ)上的進(jìn)一步創(chuàng)新與突破。赫爾斯特表示:“一個小型團(tuán)隊(duì)能夠制作出如此體量龐大且精彩出色的作品,實(shí)屬難能可貴。這款游戲不僅成為了PS文化的一部分,更在游戲市場上樹立了新的標(biāo)桿?!?/p>