在最近的一次訪談中,《艾爾登法環:黑夜君臨》的游戲總監石崎淳也向外界揭示了游戲內地圖即將迎來的重大變革。這款備受期待的游戲續作,將在其廣袤的游戲世界中引入一系列程序化生成的自然景觀,為玩家帶來前所未有的探索體驗。
石崎淳也詳細闡述了游戲地圖的新特色,其中火山、沼澤與森林等自然地貌將通過先進的程序化生成技術隨機呈現,每一次探索都將帶給玩家新鮮感。尤為毒沼這一經典元素也將以全新面貌回歸,繼續考驗玩家的生存智慧。
據石崎淳也介紹,游戲設計團隊希望將地圖打造成一個龐大的地下城,每一次深入探索都將是一次未知的冒險。玩家需要在有限的時間內,即游戲第三天的結束前,決定挑戰哪位Boss。這一決策將直接影響玩家的戰略部署,包括選擇合適的武器以應對特定Boss的弱點。例如,面對擅長毒系攻擊的Boss,玩家或許需要一把能夠造成毒傷害的武器來以毒攻毒。
石崎淳也還透露,《艾爾登法環:黑夜君臨》將融入Roguelike元素,旨在精簡并濃縮RPG體驗,而非盲目跟風。這一創新設計旨在讓玩家在緊湊的游戲流程中,更加深入地體驗到游戲的核心樂趣。
對于FromSoftware的粉絲而言,毒沼區域無疑是一個令人又愛又恨的存在。在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,這一標志性元素得以保留,并將以更加復雜多變的形式出現,繼續挑戰玩家的耐心與智慧。