在近日揭曉的Steam平臺年度游戲大獎評選中,國產游戲《黑神話:悟空》大放異彩,一舉奪得三項殊榮。這款游戲由游戲科學工作室匠心打造,靈感源自中國古典名著《西游記》,原計劃在2024年8月20日登陸PlayStation 5及PC平臺,備受全球玩家矚目。
面對這份榮耀,游戲科學創始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在社交媒體上發表感言。他表示,盡管大家對游戲獲獎有所預期,但真正捧回所有獎項時,內心仍充滿感慨。他幽默地提到團隊戰斗力驚人,唯獨缺少了Xbox平臺的“袈裟”,并暗示由于Xbox平臺對共享內存的高要求,優化工作面臨不小挑戰。
此前,微軟游戲部門負責人菲爾·斯賓塞在接受采訪時透露,他確實了解《黑神話:悟空》是否會登錄Xbox平臺,但出于某種原因,目前無法公開更多信息。這一表態引發了外界對游戲Xbox版本前景的猜測,而微軟方面的沉默更添神秘色彩。
盡管有報道稱《黑神話:悟空》已獲得美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)的“T”級評定,并計劃同期登陸Xbox Series平臺,但游戲的Xbox版本發售日期卻因技術難題被迫推遲。這一消息無疑讓期待在Xbox上體驗這款游戲的玩家感到遺憾。
作為備受矚目的國產游戲,《黑神話:悟空》不僅以其精美的畫面和引人入勝的劇情贏得了玩家的喜愛,更在技術創新方面展現出非凡實力。游戲中的每一處細節都經過精心打磨,力求為玩家帶來前所未有的游戲體驗。
從游戲科學的努力中,我們不難看出國產游戲在追求高品質和創新方面的決心與實力。相信在未來,《黑神話:悟空》將繼續在全球范圍內綻放光彩,成為國產游戲的驕傲。
同時,我們也期待更多像《黑神話:悟空》這樣的優秀作品涌現,共同推動國產游戲行業的蓬勃發展。