在TGA頒獎(jiǎng)典禮的余溫中,《巫師4》成為了游戲界熱議的焦點(diǎn)。這款備受期待的作品以其卓越的畫面質(zhì)量,成功吸引了大量玩家的目光。與此同時(shí),新主角希里的亮相也在玩家群體中引發(fā)了廣泛的討論,意見各異。
針對玩家們的關(guān)切,開發(fā)商CD Projekt Red(CDPR)的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Gosia Mitrega透露了更多關(guān)于《巫師4》規(guī)模的信息。他們明確表示,新作的地圖大小將與《巫師3》不相上下,為玩家提供一個(gè)同樣廣闊的游戲世界。
在與YouTube頻道Skill Up的視頻訪談中,CDPR進(jìn)一步詳細(xì)闡述了《巫師4》的任務(wù)設(shè)計(jì)。他們表示,新作的任務(wù)數(shù)量將與前作幾乎持平,但更注重任務(wù)的質(zhì)量和吸引力。CDPR承諾將專注于打造高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),而非單純追求任務(wù)數(shù)量的堆砌,以確保游戲世界充滿深度和趣味。
CDPR還曾確認(rèn),《巫師4》旨在吸引一個(gè)全新的、更廣泛的受眾群體。他們致力于將這款游戲打造成為工作室有史以來最先進(jìn)的作品,以滿足玩家對高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的期待。
值得注意的是,《巫師4》僅在幾個(gè)月前才正式進(jìn)入全面制作階段。因此,距離這款游戲的正式發(fā)售還有相當(dāng)長的一段時(shí)間。CDPR表示,他們將竭盡全力避免重蹈《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的覆轍,確保《巫師4》在發(fā)售時(shí)能夠給玩家?guī)硗昝赖挠螒蝮w驗(yàn)。