網(wǎng)易旗下的熱門游戲《漫威爭鋒》近期成為了玩家熱議的焦點,尤其是關(guān)于游戲內(nèi)是否應(yīng)引入職責(zé)限制的問題。據(jù)該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云透露,團隊目前并不打算在游戲初期階段加入這一功能。
陳廣云在接受采訪時表示,網(wǎng)易已經(jīng)明確表態(tài),不會在游戲初期階段引入職責(zé)限制。他個人的觀點是,這樣的限制可能會讓玩家在選擇英雄角色時更多地考慮團隊需求,而非個人喜好和能力。他認為,這可能會限制玩家的自由度和游戲體驗。
然而,對于這一決定,《漫威爭鋒》的玩家群體內(nèi)部卻存在著不同的聲音。部分玩家認為,引入職責(zé)限制能夠有效避免游戲中出現(xiàn)的303戰(zhàn)術(shù)濫用現(xiàn)象,同時也能讓一些固執(zhí)的主C玩家在必要時轉(zhuǎn)換職責(zé),更好地配合團隊。這樣的機制有助于提升游戲的整體平衡性和競技性。
但另一方面,也有玩家持反對意見。他們認為,游戲的核心魅力在于玩家能夠自由選擇自己喜歡的角色進行游戲,而不應(yīng)受到任何形式的限制。他們擔心,引入職責(zé)限制會破壞游戲的自由度和多樣性,讓游戲變得過于刻板和機械。
盡管玩家之間存在分歧,但《漫威爭鋒》的運行情況卻十分穩(wěn)定。陳廣云表示,自封閉測試以來,游戲的運行狀態(tài)一直保持在理想范圍內(nèi)。他強調(diào),團隊一直致力于為玩家提供自由選擇的漫威體驗,并會根據(jù)玩家的反饋和需求不斷優(yōu)化游戲。
對于未來是否會根據(jù)玩家反饋調(diào)整游戲策略,陳廣云并未給出明確答復(fù)。他表示,團隊會持續(xù)關(guān)注玩家的反饋和需求,并根據(jù)實際情況做出相應(yīng)調(diào)整。同時,他也希望玩家們能夠繼續(xù)支持《漫威爭鋒》,共同創(chuàng)造更加精彩的游戲世界。