在TGA游戲盛會(huì)上,《巫師4》的新預(yù)告片驚艷亮相,不僅引發(fā)了玩家們的熱議,也讓CD Projekt Red(CDPR)團(tuán)隊(duì)再次站在了聚光燈下。與幾年前的《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的風(fēng)波不同,CDPR此次似乎準(zhǔn)備得更加充分,決心避免重蹈覆轍。
回想起2020年,《賽博朋克2077》因技術(shù)上的種種問題,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)大打折扣,不僅成為了備受嘲笑的對象,還遭遇了股東的法律訴訟。CDPR為此付出了數(shù)億美元的代價(jià)進(jìn)行修復(fù),這一教訓(xùn)無疑讓團(tuán)隊(duì)深刻反思。
如今,CDPR在開發(fā)《巫師4》時(shí),采取了截然不同的策略。在接受IGN采訪時(shí),《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的兩位核心成員,Ma?gorzata Mitr?ga和Sebastian Kalemba,分享了公司文化的轉(zhuǎn)變。他們強(qiáng)調(diào),現(xiàn)在的開發(fā)理念是“慢工出細(xì)活”,即不急于推出產(chǎn)品,而是注重每一個(gè)環(huán)節(jié)的精細(xì)打磨,確保游戲品質(zhì)。
Kalemba詳細(xì)闡述了這種變化:“我們的開發(fā)方式已經(jīng)有了很大的改進(jìn),特別是在制定開發(fā)階段的過程中。我們更加注重項(xiàng)目的整體規(guī)劃和基礎(chǔ)工作的落實(shí)。這樣一來,我們能夠更好地掌控復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境,團(tuán)隊(duì)成員在日常工作中也能感受到更多的安全感。”
他還提到,游戲開發(fā)的復(fù)雜性在后疫情時(shí)代進(jìn)一步加劇。疫情不僅改變了開發(fā)方式,也讓團(tuán)隊(duì)面臨更多挑戰(zhàn)。目前,《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超過400人,如何在這種復(fù)雜的工作環(huán)境中高效協(xié)作,成為了CDPR必須面對的問題。
為了確保游戲的成功,CDPR團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)了三個(gè)關(guān)鍵因素:清晰的溝通、可實(shí)現(xiàn)的期望以及健康的工作環(huán)境。他們相信,只有在這三個(gè)方面都做到位,才能避免重蹈《賽博朋克2077》的覆轍,為玩家們帶來一款真正優(yōu)秀的游戲。