備受矚目的游戲《超越善惡2》自2008年初次亮相以來,一直牽動著玩家們的心。然而,這款游戲的開發歷程并非一帆風順,近日,其前制作人米歇爾·安塞爾在接受Superpouvoir雜志采訪時,首次公開了游戲開發過程中遭遇的重重困難。
安塞爾透露,盡管《超越善惡2》在2017年由他親自操刀制作,但育碧公司內部的管理混亂卻成為了游戲開發的一大絆腳石。他回憶道:“管理層之間的矛盾層出不窮,藝術總監希望不斷推翻重來,游戲總監則傾向于打造一款生成地牢類的游戲,而我個人的愿景則是一個太空冒險故事。這些分歧讓我們無法形成統一的開發方向。”
據安塞爾描述,這種管理層的分歧不僅影響了游戲的開發進度,更讓整個開發團隊陷入了混亂。團隊成員對于誰是真正的決策者感到困惑,本應維護秩序的管理層也未能有效發揮作用。育碧公司的伊夫·吉勒莫特甚至親自前往蒙彼利埃試圖解決這一困境,但遺憾的是,這些努力并未能扭轉局勢。
“當我看到報道說我正在主導游戲的修改時,我感到非常震驚。”安塞爾繼續說道,“《超越善惡2》是我從未有過任何動搖的項目。我愿意與批評者坦誠交流,但我認為,管理層之間的不和諧才是導致這一切的根源。盡管每個人都對這款游戲充滿了熱情,但我們也都在爭奪控制權。當然,我也需要承擔一定的責任,我應該更好地保護這個項目,并與團隊成員建立更緊密的溝通。”
安塞爾的這番言論無疑揭示了《超越善惡2》開發過程中的種種不易。一款備受期待的游戲,背后卻隱藏著如此多的紛爭與挑戰。這不僅讓人對游戲行業的復雜性有了更深的認識,也讓我們對《超越善惡2》的未來充滿了更多的期待與擔憂。
盡管經歷了如此多的波折,但《超越善惡2》依然承載著無數玩家的期待。我們期待這款游戲能夠最終克服重重困難,以最好的姿態呈現在玩家面前。
然而,對于安塞爾來說,這段經歷無疑給他留下了深刻的教訓。他坦言,在未來的項目中,他將更加注重團隊的溝通與協作,以確保類似的問題不再發生。