一款名為《小丑牌(Balatro)》的獨立游戲在2024年橫空出世,迅速在游戲圈內掀起了波瀾。其開發者Localthunk,也因此從一個默默無聞的名字一躍成為備受矚目的游戲創作者,與《吸血鬼幸存者》的締造者Luca Galente并肩,成為了讓全球玩家欲罷不能的獨立游戲大師。
然而,令人意想不到的是,Localthunk最初開發《小丑牌》時,心中并無宏圖大志。在《小丑牌》發售一周年的特殊時刻,Localthunk公開了一份詳盡的開發日記,將游戲從2021年12月的初步構想到2024年2月正式上線的歷程娓娓道來。日記里,Localthunk字里行間透露出對游戲獲得高度評價的驚訝,其謙遜姿態躍然紙上。原來,他開發《小丑牌》的初衷,僅僅是為了制作一款能夠拿得出手的作品,以此作為求職的敲門磚。
在開發過程中,Localthunk曾一度暫停了兩個月的工作。但當他重拾開發時,卻發現自己對這款游戲的熱情被重新激發,萌生了將游戲推向公眾的想法。他回憶道:“這是我游戲開發生涯中第一次真正考慮公開發售一款游戲。以前,我的作品通常只與幾位朋友分享,更多是為了創作而創作,而非為了被消費。”
盡管Localthunk有將《小丑牌》登陸Steam平臺的計劃,但他從未幻想過這款游戲能賣到500萬份。他的主要目的,是為了增強自己在求職市場上的競爭力。他解釋說:“我的伴侶即將完成博士學業,我們可能會因她的工作機會而遷居他鄉。那時,我可能不得不辭掉工作,重新開始。我想,如果能有一款在Steam上線的游戲作為我的作品,這無疑會大大增加我的競爭力。”
Localthunk還坦言,當時他對Steam平臺的商業潛力并不看好:“我知道Steam上有大約一百萬款游戲,但真正能盈利的寥寥無幾。所以,我從未期待過這款游戲能取得商業上的成功。”然而,事實卻證明,《小丑牌》憑借其獨特的魅力,在Steam平臺的眾多游戲中脫穎而出,成為了一款現象級的佳作。
當然,游戲開發之路并非坦途。Localthunk透露,獨立開發的巨大壓力對他的健康造成了影響。但無論如何,《小丑牌》的成功無疑為Localthunk的未來開辟了新的可能,也為獨立游戲開發者們帶來了新的啟示:有時候,一個簡單的初衷,也能創造出令人驚嘆的奇跡。