近期,《宇宙機器人》這款游戲憑借其獨特的魅力,在玩家群體中引起了廣泛關注。盡管與《戰神:諸神黃昏》或《地平線:西之絕境》等索尼PlayStation第一方游戲在視覺沖擊上存在差異,但《宇宙機器人》卻充分挖掘并展示了PS5的卓越處理能力。
這款游戲采用了卡通化的畫面風格,這種設計讓一些玩家可能忽視了游戲中豐富的視覺效果和大量同屏物品展示。然而,這些元素并未對游戲性能造成任何負面影響。資深游戲玩法程序員Takumi Yoshida在接受采訪時,分享了關于《宇宙機器人》開發背后的故事。
Yoshida透露:“我們充分利用了PS5的處理能力,達到了其極限。游戲中,除了滿屏的寶石,水的呈現效果同樣令人印象深刻。特別是當玩家使用海綿道具四處濺水時,幀率曾一度不穩定,但我們持續進行優化,直至游戲開發的最終階段。”
當被問及為何在游戲中加入大量機器人角色時,Yoshida解釋道:“從游戲演示階段起,我就發現操控多個角色帶來的樂趣。這次,借助PS5的強大性能以及PlayStation 30周年紀念的契機,我們得以在游戲中引入多種角色,因此設計了大量機器人。”
為了不斷提升玩家的游戲體驗,開發團隊Team Asobi為《宇宙機器人》推出了每周免費更新內容,增加了更多關卡和待救援的機器人角色。盡管《宇宙機器人》的畫面風格偏向簡潔,不如一些寫實風格的游戲那樣吸睛,但從技術層面來看,它依然獨具特色。
憑借出色的游戲設計,《宇宙機器人》不僅在去年的The Game Awards上榮獲年度游戲大獎,還獲得了多家媒體的高度贊譽。上個月,在第28屆DICE Awards上,該游戲更是斬獲了包括年度游戲在內的五項大獎,這一榮譽由互動藝術與科學學院(AIAS)頒發。
索尼公司對《宇宙機器人》的成功給予了高度重視。索尼總裁Hikori Totoki表示,未來計劃推出更多類似《宇宙機器人》的家庭友好型游戲,以滿足不同玩家群體的多樣化需求。