近日,備受矚目的游戲《黎明行者之血》在其開發團隊的深入訪談中,透露了一個引人注目的新設定——“時間系統”。導演馬特烏什·托馬斯凱維奇在訪談中,巧妙地將這一機制與《巫師3》中的一個經典場景進行了對比,他提到,在《巫師3》中,玩家可能會因為沉迷于昆特牌而忽略了幫助希里的緊迫任務,這種選擇雖然增加了游戲的趣味性,但也在一定程度上削弱了玩家的沉浸感和任務的緊迫性。
托馬斯凱維奇進一步解釋說,《黎明行者之血》將徹底改變這一狀況。在游戲中,玩家的每一個決定和任務都將直接影響時間的流逝。他透露,玩家只有30天的時間來拯救自己的家人,這種設定無疑增加了游戲的緊張感和代入感。
設計總監丹尼爾·薩多斯基也對此設定進行了詳細闡述。他表示,在《黎明行者之血》中,時間被視為一種寶貴的資源或貨幣。玩家在開放世界中自由探索時,時間將靜止不動;但一旦參與支線任務、迷你游戲或推進主線劇情,時間就會悄然流逝。這種設計不僅增加了游戲的策略性,也讓玩家在每一次選擇時都更加謹慎。
薩多斯基還強調,“行動與不行動都有后果”是游戲的核心理念之一。這一理念將促使玩家在游戲中不斷權衡利弊,做出最優化的選擇,以最大化擊敗主要敵人的機會。他同時指出,盡管游戲設置了時間限制,但并不會給玩家帶來過大的壓力。相反,游戲依然保持了高度的自由度,玩家甚至可以做出殺死重要NPC這樣極端的選擇。
然而,對于玩家最為關心的游戲發售日期和平臺問題,官方在訪談中并未透露具體信息。這無疑增加了玩家對這款神秘游戲的期待和好奇。隨著更多細節的逐漸曝光,相信《黎明行者之血》將成為游戲界的一顆璀璨新星。