英偉達在其最新的RTX 50系列顯卡中,悄然宣告了一項老技術的退役——32位PhysX技術。這一消息在2月19日傳出,標志著PhysX技術在英偉達顯卡上的歷史翻篇。
PhysX,這一曾在2000年代初至2010年代初備受矚目的游戲物理效果渲染技術,如今卻迎來了它的終結。英偉達在官方論壇上證實了這一消息,表示RTX 50系列顯卡將不再支持32位CUDA應用程序,這也意味著32位版本的PhysX技術將不再被支持。據了解,目前市面上并沒有集成PhysX技術的64位游戲,因此PhysX技術將在RTX 50系列及更新的顯卡上徹底消失。
PhysX,作為英偉達最古老的技術之一,自2004年推出以來,就被廣泛應用于眾多游戲中。它是一款專有的物理模擬軟件開發工具包,能夠處理布娃娃物理、布料模擬、粒子效果、體積流體模擬等物理為核心的圖形效果。在英偉達收購Ageia公司后,PhysX被適配為在GeForce顯卡上運行,并集成到了多款知名AAA級游戲中,如《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲、《無主之地》系列、《地鐵》系列、《鏡之邊緣》、《巫師3》以及早期的《刺客信條》系列作品。
PhysX技術的核心優勢在于將物理計算從CPU轉移到GPU上,這大大提升了物理相關圖形效果的渲染性能,不僅提高了幀率,還提升了物理效果的質量。然而,這一技術的局限性也十分明顯,它只能在英偉達顯卡上運行,無法兼容其他品牌的顯卡、游戲主機和智能手機。這在一定程度上限制了PhysX技術的應用場景和市場接受度。
到了2010年代末,隨著更多靈活的替代方案的興起,PhysX的市場地位逐漸受到挑戰。這些替代方案不僅同時兼容CPU和GPU,還提供了更廣泛的應用場景。而PhysX則因為其對英偉達顯卡的嚴格依賴,逐漸失去了市場競爭力。英偉達在PhysX的生命周期后期也逐漸停止了對某些功能的支持,這進一步加速了PhysX的衰退。
盡管目前RTX 40系列及更早的顯卡仍能運行32位CUDA應用程序并支持PhysX,但從Blackwell架構(RTX 50系列)開始,這項技術已正式宣告退役。預計未來不會再有游戲嘗試使用這一技術,PhysX的歷史也將成為過去。