近日,備受期待的《最終幻想7:重生》PC版于1月23日正式發(fā)售,并迅速在Steam平臺(tái)上引發(fā)了熱烈反響。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該游戲在周末期間達(dá)到了40,564人的同時(shí)在線玩家峰值,這一數(shù)字不僅令人矚目,還成功打破了《最終幻想》系列單機(jī)游戲在Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線玩家人數(shù)紀(jì)錄。
在此之前,《最終幻想15》曾以29,498人的同時(shí)在線玩家峰值保持著該系列的紀(jì)錄。然而,《最終幻想7:重生》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)無(wú)疑已經(jīng)超越了這一數(shù)字,成為了新的領(lǐng)頭羊。這一成就不僅彰顯了游戲本身的魅力,也反映了玩家對(duì)于高品質(zhì)單機(jī)游戲的熱切需求。
值得注意的是,盡管《最終幻想7:重生》在單機(jī)游戲領(lǐng)域取得了顯著成績(jī),但在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)方面,它仍然無(wú)法與《最終幻想14 Online》相媲美。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想14 Online》的同時(shí)在線玩家峰值已超過(guò)95,150人,是《最終幻想7:重生》的兩倍有余。這進(jìn)一步證明了《最終幻想》系列在游戲市場(chǎng)的多元化布局和深厚底蘊(yùn)。
回顧過(guò)去,史克威爾艾尼克斯曾表示《最終幻想7:重生》和《最終幻想16》的銷量未達(dá)到預(yù)期,并計(jì)劃未來(lái)轉(zhuǎn)向多平臺(tái)戰(zhàn)略。事實(shí)上,《最終幻想7:重制版》和《重生》雖然分別在PS4和PS5平臺(tái)首發(fā)獨(dú)占,但最終都成功登陸了PC平臺(tái)。這一轉(zhuǎn)變不僅拓寬了游戲的受眾范圍,也為玩家提供了更多選擇。
鑒于史克威爾艾尼克斯新的多平臺(tái)戰(zhàn)略,以及《重生》總監(jiān)希望看到該三部曲登陸更多平臺(tái)的言論,目前關(guān)于該三部曲的第三部作品是否會(huì)采取類似的限時(shí)獨(dú)占策略,仍然存在諸多猜測(cè)和不確定性。這無(wú)疑為未來(lái)的《最終幻想》系列游戲增添了更多的期待和懸念。