英偉達(dá)在CES 2025展會(huì)上大放異彩,正式推出了專為游戲玩家、創(chuàng)意工作者及開(kāi)發(fā)者量身打造的GeForce RTX 50系列GPU,涵蓋臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦。這一全新系列顯卡不僅標(biāo)志著技術(shù)的又一次飛躍,更預(yù)示著游戲體驗(yàn)與創(chuàng)作效率的全新高度。
RTX 50系列搭載了NVIDIA創(chuàng)新的Blackwell架構(gòu),結(jié)合第五代Tensor核心與第四代RT核心,為AI驅(qū)動(dòng)的渲染技術(shù)樹(shù)立了新標(biāo)桿。特別是RTX 5070,其性能表現(xiàn)被贊譽(yù)為可與上一代旗艦RTX 4090相媲美,這無(wú)疑為玩家和創(chuàng)作者帶來(lái)了前所未有的期待。
與此同時(shí),英偉達(dá)還推出了DLSS 4技術(shù),這一技術(shù)的問(wèn)世再次刷新了圖形處理領(lǐng)域的界限。據(jù)英偉達(dá)CEO黃仁勛透露,RTX 5090的性能相較于RTX 4090實(shí)現(xiàn)了翻倍,而DLSS 4在發(fā)布首日即支持超過(guò)75款熱門游戲和應(yīng)用。《黑神話:悟空》也將于年內(nèi)升級(jí),支持DLSS多幀生成技術(shù),為玩家?guī)?lái)更加流暢細(xì)膩的游戲體驗(yàn)。
RTX 50系列移動(dòng)顯卡同樣不容小覷,它不僅繼承了桌面顯卡的全部強(qiáng)大功能,還引入了新一代NVIDIA Max-Q技術(shù),使得電池續(xù)航時(shí)間最長(zhǎng)可提升40%,為移動(dòng)創(chuàng)作和游戲提供了前所未有的便捷性。
DLSS 4技術(shù)的亮點(diǎn)之一在于其首次引入了多幀生成技術(shù),利用AI為每個(gè)渲染幀生成額外三幀,與DLSS技術(shù)套件協(xié)同工作,可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)渲染8倍的性能提升,同時(shí)借助NVIDIA Reflex技術(shù)保持快速響應(yīng)。這一技術(shù)的引入,無(wú)疑將游戲畫面的流暢度和真實(shí)感提升到了新的層次。
DLSS 4還首次在圖形行業(yè)中應(yīng)用了基于Transformer模型的實(shí)時(shí)技術(shù)。這一技術(shù)通過(guò)Transformer的DLSS光線重建和超級(jí)分辨率模型,實(shí)現(xiàn)了參數(shù)和算力的雙重提升,為游戲場(chǎng)景帶來(lái)了更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更豐富的細(xì)節(jié)以及更強(qiáng)的抗鋸齒能力。
NVIDIA Reflex 2也帶來(lái)了frame Warp技術(shù),該技術(shù)旨在進(jìn)一步降低游戲延遲,據(jù)稱最多可減少75%的延遲時(shí)間,為玩家?guī)?lái)更加即時(shí)、流暢的游戲體驗(yàn)。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),英偉達(dá)還公布了一系列將首發(fā)支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用名單,包括《寂靜之地:前方之路》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《嚴(yán)陣以待》等熱門作品,以及備受期待的《霍格沃茨之遺》、《賽博朋克2077》和《暗黑破壞神IV》等大作。這些游戲的加入,無(wú)疑將進(jìn)一步提升DLSS 4技術(shù)的普及度和影響力。
隨著RTX 50系列顯卡和DLSS 4技術(shù)的發(fā)布,英偉達(dá)再次鞏固了其在圖形處理領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。未來(lái),這些先進(jìn)的技術(shù)將如何改變我們的游戲世界和創(chuàng)作體驗(yàn),值得我們共同期待。