索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(SIE)的聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特,近期在媒體采訪中深入探討了PS5游戲向PC平臺(tái)拓展的議題,其核心觀點(diǎn)聚焦于滿足廣大玩家的多元化需求。
面對(duì)如何將PS5業(yè)務(wù)與PC游戲開發(fā)有效平衡的提問(wèn),胡爾斯特闡述道:“我們的策略是將實(shí)時(shí)服務(wù)游戲推向多個(gè)平臺(tái),以此吸引新玩家群體,擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),這是實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)與成功的核心路徑。”他進(jìn)一步指出,PlayStation平臺(tái)上的單人游戲一直是吸引玩家的核心優(yōu)勢(shì),每款游戲都有其特定的市場(chǎng)窗口。盡管主機(jī)業(yè)務(wù)仍然是索尼的核心所在,但跨平臺(tái)擴(kuò)展無(wú)疑將游戲的影響力延伸至更廣泛的受眾。
胡爾斯特還明確表示,索尼將繼續(xù)致力于提升與PSN賬戶關(guān)聯(lián)的PC游戲體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動(dòng)與共享樂(lè)趣至關(guān)重要。對(duì)于其他類型的游戲,他提到公司將根據(jù)具體情況靈活制定發(fā)售策略,以最大化滿足不同玩家的需求。
此番言論不僅彰顯了索尼互動(dòng)娛樂(lè)在擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍、適應(yīng)市場(chǎng)變化方面的堅(jiān)定決心,也傳遞出公司對(duì)玩家體驗(yàn)的高度重視與承諾。通過(guò)跨平臺(tái)布局,索尼正努力打破界限,將優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)帶給更多玩家,無(wú)論他們身處何方,使用的是何種設(shè)備。