虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴設(shè)備市場(chǎng)近日迎來了新的增長(zhǎng)點(diǎn),據(jù)最新市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)揭示,2024年全球出貨量預(yù)計(jì)達(dá)到約960萬臺(tái),實(shí)現(xiàn)了8.8%的同比增長(zhǎng)。在這一蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)中,meta的Quest系列再次彰顯了其強(qiáng)大的市場(chǎng)統(tǒng)治力。
meta的Quest系列,特別是其經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的Quest 3S,以299美元的售價(jià)成為了消費(fèi)者的首選,占據(jù)了高達(dá)73%的市場(chǎng)份額。這款設(shè)備不僅受到市場(chǎng)歡迎,其年增長(zhǎng)率更是達(dá)到了11%,進(jìn)一步鞏固了meta在VR與MR領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
盡管meta表現(xiàn)出色,但索尼的PS VR2也憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)占據(jù)了一席之地,以9%的市場(chǎng)份額緊隨其后。索尼試圖通過整合PC平臺(tái)來拓寬游戲內(nèi)容,然而,由于功能上的局限性和應(yīng)用場(chǎng)景的相對(duì)狹窄,PS VR2今年的出貨量預(yù)計(jì)會(huì)下滑25%,為市場(chǎng)帶來了新的挑戰(zhàn)。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,蘋果憑借其Vision Pro系列成功脫穎而出,盡管價(jià)格高昂且資源應(yīng)用受限,但蘋果仍然成功占據(jù)了5%的市場(chǎng)份額,位列出貨量第三。Vision Pro系列的出色表現(xiàn)不僅展示了蘋果在技術(shù)領(lǐng)域的深厚積累,也為VR與MR市場(chǎng)帶來了新的活力。
隨著技術(shù)的不斷迭代和消費(fèi)者需求的日益增長(zhǎng),VR與MR市場(chǎng)呈現(xiàn)出持續(xù)穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。各大品牌為了在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),紛紛推出創(chuàng)新產(chǎn)品,以滿足消費(fèi)者日益多樣化的需求。這一趨勢(shì)不僅推動(dòng)了市場(chǎng)的繁榮發(fā)展,也為消費(fèi)者帶來了更多選擇和更好的體驗(yàn)。