經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》近日已正式登陸Xbox與PC平臺(tái),收獲了媒體與玩家的廣泛贊譽(yù)。該游戲由Machine Games公司匠心打造,目前團(tuán)隊(duì)正全力推進(jìn)后續(xù)DLC內(nèi)容的開發(fā),并著手準(zhǔn)備PS5版本的升級(jí)工作。
在近期的一次訪談中,《奪寶奇兵》IP的擁有者道格拉斯·賴?yán)嘎叮粲螒蚰艹掷m(xù)贏得市場(chǎng)青睞,他們計(jì)劃與Machine Games深化合作,進(jìn)一步挖掘該系列的無限可能。“我們的首要任務(wù)是讓這款游戲觸及更廣泛的受眾,并通過不斷推出新內(nèi)容來鞏固其成功。我一直堅(jiān)信,精彩的故事永遠(yuǎn)是我們追求的核心。幸運(yùn)的是,《奪寶奇兵》系列電影之間存在著豐富的空白時(shí)段,這為我們提供了講述更多引人入勝故事的寶貴機(jī)會(huì)。”
談及游戲世界觀的構(gòu)建與“正典”概念的界定,賴?yán)硎荆骸啊洹辉~背后蘊(yùn)含了諸多復(fù)雜性。《古老之圈》的故事發(fā)生在《法柜奇兵》與《圣戰(zhàn)奇兵》之間,即電影系列的第一部與第三部之間。我們與制片方及IP管理部門保持著緊密的合作關(guān)系,確保游戲從各個(gè)層面都能帶給玩家原汁原味的《奪寶奇兵》體驗(yàn)。這種合作不僅讓我們得以在尊重原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,也讓游戲的世界觀更加立體、飽滿。”
賴?yán)€強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中始終致力于平衡原著情節(jié)與游戲創(chuàng)新,力求為玩家?guī)砑仁煜び中迈r的游戲體驗(yàn)。通過精心設(shè)計(jì)的謎題、緊張刺激的冒險(xiǎn)場(chǎng)景以及豐富的人物塑造,游戲成功地將玩家?guī)肓艘粋€(gè)充滿神秘與探險(xiǎn)的奇幻世界。