近期,有關PlayStation 5掌機的傳聞引起了廣泛關注。據(jù)業(yè)內(nèi)專家分析,這款備受期待的掌機可能無法直接運行PS5的原生游戲,而是需要為每款游戲推出特定的掌機版本。
據(jù)悉,Digital Foundry的技術團隊對此進行了深入探討。他們指出,鑒于PS5主機在200瓦功率下才能實現(xiàn)的性能,在幾年后也不太可能通過20瓦的掌機硬件來完全復制。因此,為了在這款掌機上流暢運行游戲,開發(fā)團隊很可能需要對游戲進行一定程度的優(yōu)化和縮減,這種處理方式類似于任天堂Switch在掌機模式下的游戲運行策略。
索尼已經(jīng)展示了通過PS5 Pro提升游戲畫面的技術實力。這表明,在畫質(zhì)控制方面,索尼擁有相當?shù)募夹g儲備。然而,對于PS5掌機而言,真正的挑戰(zhàn)在于如何在保持游戲品質(zhì)的同時,實現(xiàn)游戲的縮減和優(yōu)化。由于目前并沒有低配置的PS5機型,因此這款掌機可能需要為每款游戲量身定制版本,并且一些舊游戲可能還需要通過補丁更新才能在掌機上順利運行。
有專家推測,這款PS5掌機可能會提供一種介于高端PS5和低端配置之間的游戲體驗。它可能會呈現(xiàn)PS5基礎型號所能提供的一部分視覺效果,并具備向下兼容功能,以便玩家能夠在掌機上享受更多經(jīng)典游戲。
盡管目前關于PS5掌機的具體細節(jié)尚未公布,但這一傳聞已經(jīng)引發(fā)了玩家和業(yè)內(nèi)人士的熱議。許多玩家對這款掌機充滿期待,希望它能夠帶來全新的游戲體驗。同時,也有專家表示,如果這款掌機能夠成功推出,并且能夠滿足玩家的期待,那么它將成為游戲市場上的一款重要產(chǎn)品。