擁有長(zhǎng)達(dá)27年發(fā)行歷史的電子游戲周刊《Game Weekly》,近日因應(yīng)市場(chǎng)變遷與營運(yùn)壓力,作出了停止實(shí)體版發(fā)行的決定。該雜志曾提出轉(zhuǎn)型為電子書出版的替代方案,期望能以此延續(xù)其生命力。
然而,此方案的成功實(shí)施需要一定規(guī)模的讀者訂閱支持。遺憾的是,《Game Weekly》透露,新注冊(cè)并付款的會(huì)員數(shù)量遠(yuǎn)低于預(yù)期,導(dǎo)致這一“電子書過渡計(jì)劃”未能如愿推進(jìn),最終宣告失敗。
雜志方面在感謝已付款支持讀者的同時(shí),也表達(dá)了對(duì)未能繼續(xù)出版的無奈。對(duì)于那些有意支持但尚未付款的讀者,雜志表示已感受到他們的支持,并告知無需再進(jìn)行付款。
據(jù)悉,《Game Weekly》實(shí)體雜志將在發(fā)行至第1285期后正式停刊。面對(duì)未來,雜志方面態(tài)度謹(jǐn)慎,表示將重新審視市場(chǎng)環(huán)境,并探索可能的新路徑。
談及停刊原因,雜志方面列舉了報(bào)攤營業(yè)時(shí)間縮減、便利店雜志架位減少,以及印刷成本上漲等多重因素。這些因素共同作用,使得實(shí)體雜志的生存環(huán)境日益嚴(yán)峻。過去,雜志依靠老板的補(bǔ)貼勉強(qiáng)維持,但隨著經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的下滑,這一支持也難以為繼。