NVIDIA近期推出了一項名為Reflex的創新技術,該技術旨在優化DLSS超分辨率和幀生成功能所帶來的延遲問題。這項技術的首次亮相是在RTX 50系列顯卡上,并將伴隨DLSS 4和多幀生成功能的發布而推向市場。
Reflex技術包含兩大核心組件:一是經過全面升級的低延遲Reflex,二是全新的frame Warp技術。通過同步最新的鼠標或手柄輸入指令與渲染幀,Reflex技術能夠實時更新游戲畫面,并在發送到顯示器之前刷新渲染幀,確保鼠標或手柄的最新信息被捕捉,從而減少最多75%的延遲。
frame Warp技術則是另一項降低延遲的關鍵技術。在GPU渲染畫面的同時,CPU會根據最新的鼠標或手柄位置與GPU進行同步,并在盡可能短的時間內完成視角的轉換,確保屏幕上顯示的內容與最新的鼠標輸入保持一致。
NVIDIA在最新的DLSS開發文檔中強調,Reflex低延遲技術是DLSS幀生成和多幀生成功能不可或缺的組成部分,當這些功能開啟時,Reflex技術將自動啟用。然而,目前Reflex技術并不支持其他幀生成技術,如AMD FSR和Intel XeSS,因此在使用這些技術時,玩家將無法體驗到Reflex技術帶來的低延遲優勢。
盡管目前Reflex技術的支持范圍有限,但從技術角度來看,未來擴展至其他幀生成技術并不存在太大障礙。NVIDIA在此前的舉措中,已經將DLSS 4下放給了RTX 40系列顯卡,因此未來Reflex技術是否支持更多幀生成技術,很大程度上取決于NVIDIA的戰略決策。
值得注意的是,從Maxwell架構開始,所有NVIDIA顯卡均支持Reflex低延遲技術。這意味著,即使是早期的GTX 750/900系列顯卡,也能夠享受到這項技術帶來的低延遲游戲體驗。這一廣泛的兼容性無疑為更多玩家提供了提升游戲體驗的機會。