PlayStation的重要支柱吉田修平,已于今年1月15日正式告別索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)。在PlayStation長達31年的發展歷程中,吉田修平不僅見證了品牌的誕生與壯大,更親自參與了將其推向全球游戲行業巔峰的每一個關鍵步驟,成為了業界備受尊敬與敬仰的領軍人物。
在最近接受MinnMax的獨家訪談時,吉田修平深情回顧了自己在PlayStation的輝煌歲月,并坦誠分享了在他執掌PlayStation期間,最為驚恐的兩個瞬間,這兩個瞬間皆由業界巨頭任天堂與微軟Xbox所引發。
談及Xbox 360的提前發布,吉田修平至今仍記憶猶新。他表示,當Xbox 360比預期的PlayStation 3提前一年面世時,他內心充滿了恐懼。那些原本翹首以盼索尼主機的忠實玩家們,可能會因此轉向Xbox 360,提前領略下一代游戲的魅力。這無疑給PlayStation 3的市場前景蒙上了一層陰影。
而另一件令吉田修平震驚不已的事件,則是任天堂宣布《怪物獵人4》將成為3DS獨占游戲。要知道,《怪物獵人》系列在PlayStation Portable(PSP)上曾取得了空前的成功,甚至有兩款作品是PSP獨占。然而,任天堂卻與Capcom達成了《怪物獵人4》的獨占協議,這一突如其來的變故讓吉田修平措手不及。更令他感到沮喪的是,任天堂隨后大幅降低了3DS的價格,使其遠低于PlayStation Vita,這無疑給PlayStation帶來了更為嚴峻的挑戰。
“這簡直是噩夢。”吉田修平在訪談中感嘆道。他坦言,這兩起事件都給他帶來了極大的壓力與挑戰,但也正是這些挑戰,激發了他帶領團隊不斷前行的動力與決心。
自1993年加入索尼以來,吉田修平便成為了推動PlayStation發展的關鍵力量。從2008年至2019年,他擔任SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)總裁期間,更是帶領團隊創造了無數輝煌成就。此后,他轉任PlayStation Indies部門負責人,致力于支持獨立開發者將他們的優秀作品移植到索尼主機上,為PlayStation的多元化發展注入了新的活力。