微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan近期在一檔官方Xbox播客節(jié)目中,深入探討了微軟的跨平臺(tái)游戲戰(zhàn)略。他強(qiáng)調(diào),這一戰(zhàn)略不僅有利于玩家群體,同時(shí)也為游戲開發(fā)者帶來了顯著的益處。
近年來,微軟采取了一系列舉措,將原本僅限于Xbox平臺(tái)的游戲推向了PlayStation 5和Nintendo Switch等其他主流游戲平臺(tái)。值得注意的是,其中就包括Duncan在Rare工作室期間推出的熱門游戲《盜賊之海》。
在播客中,針對(duì)Xbox社區(qū)對(duì)微軟跨平臺(tái)策略的疑問,Duncan給出了積極的回應(yīng)。他表示:“我們堅(jiān)信,這一策略不僅能讓更多玩家享受到我們工作室精心打造的游戲,同時(shí)也為工作室本身帶來了更廣闊的發(fā)展空間?!?/p>
回顧去年2月,微軟首次宣布了一系列游戲?qū)⒌顷慞layStation和Switch平臺(tái),其中包括《隱跡漸現(xiàn)》、《完美音浪》以及《禁閉求生》等作品。隨后,微軟又陸續(xù)公布了更多跨平臺(tái)游戲計(jì)劃,如《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將在Xbox Series X/S、PC和PS5上同步推出,而《奪寶奇兵》的PS5版本也定于春季發(fā)售。
微軟還透露,《極限競(jìng)速:地平線5》將于今年春季登陸PS5平臺(tái),同時(shí)Xbox也計(jì)劃在今年將《神話時(shí)代:重述版》和《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》引入PlayStation平臺(tái)。這些舉措無疑進(jìn)一步彰顯了微軟在跨平臺(tái)游戲戰(zhàn)略上的決心和執(zhí)行力。
Duncan進(jìn)一步闡述道:“我們深知,每一位游戲開發(fā)者都希望自己的作品能被盡可能多的玩家所體驗(yàn)。因此,我們非常高興能夠提供這樣一個(gè)平臺(tái),讓我們的游戲覆蓋更廣泛的受眾?!?/p>
去年11月,微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞也曾明確表示,微軟不會(huì)排除未來任何一款Xbox第一方游戲登陸其他平臺(tái)的可能性。這一表態(tài)無疑為微軟的跨平臺(tái)戰(zhàn)略提供了更為堅(jiān)實(shí)的支持。
近期,有傳言稱《地獄之刃2》可能成為下一款從Xbox獨(dú)占轉(zhuǎn)向PS5的游戲。雖然這一消息尚未得到官方確認(rèn),但已經(jīng)引起了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注。與此同時(shí),Duncan還在播客中透露,《神鬼寓言》的發(fā)行時(shí)間已經(jīng)推遲至2026年,這無疑為期待這款作品的玩家?guī)砹艘唤z遺憾。