網易游戲業務迎來戰略調整,丁磊強化管理重心轉移
近日,據彭博社深入報道,網易公司,這家在互聯網游戲領域深耕多年的巨頭,正經歷一場重大的戰略變革。網易創始人丁磊,在推動公司海外擴張多年后,現正對其游戲業務實施一系列緊縮措施。報道指出,網易已裁撤了多個游戲工作室,縮減了國際投資,并將資源集中于幾款核心游戲上。
據內部人士透露,丁磊過去傾向于放手管理,但近一年來,他明顯加強了對游戲業務的直接控制,親自指導如《蛋仔派對》等關鍵游戲的發展。丁磊的新戰略聚焦于打造“持久且面向大眾市場的游戲”,這些游戲需具備“持續吸引玩家并創造消費的能力”。顯然,創收潛力已成為丁磊最為看重的指標,他認為,那些無法每年貢獻數億美元收入的游戲項目,已不值得繼續投入。
值得注意的是,盡管網易近期推出的《漫威爭鋒》在市場上取得了顯著成功,但這一成就與網易內部的動蕩形成了鮮明對比。據知情人士透露,在該游戲發布前夕,網易內部曾就是否取消該項目進行過激烈討論。
自去年初以來,網易在游戲工作室和知識產權方面的投資幾乎停滯。此前,為了增強創意團隊的實力,網易曾聘請了知名游戲制作人名越稔洋,他曾是《如龍》系列游戲的靈魂人物。然而,隨著網易決定關閉位于日本的櫻花工作室,這一戰略部署也遭遇了重大調整。櫻花工作室當時正為Square Enix開發其首款大作《圣劍傳說》。據稱,丁磊并未認同批準該項目的高管決策,他認為網易無需為外部發行商工作。
除了關閉櫻花工作室,網易還曾給予名越稔洋等日本創作者時間來完成他們的項目。但如今,網易已不再提供額外的資金或時間支持,同時也沒有計劃在日本為正在制作中的游戲進行營銷或推廣。這一系列舉措,無疑標志著網易在游戲業務上的一次深刻轉型。
隨著丁磊對游戲業務的深入介入和管理重心的轉移,網易正努力尋找新的增長點,以期在競爭激烈的市場中保持領先地位。盡管面臨內部動蕩和外部挑戰,網易依然展現出強大的應變能力和戰略眼光,力求在未來的游戲市場中占據一席之地。