近日,前PlayStation業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人吉田修平在一場訪談中,深入探討了索尼將原本僅限PlayStation平臺的游戲移植至PC平臺的戰(zhàn)略考量。他坦言,這一舉措的核心目的在于拓寬用戶基礎(chǔ),并通過PC平臺這一新渠道增加收入,最終助力PlayStation平臺的發(fā)展。
吉田修平強(qiáng)調(diào),PC平臺擁有龐大的用戶群體,尤其是在PlayStation主機(jī)普及率相對較低的地區(qū),這些用戶對于PlayStation獨(dú)占游戲有著濃厚的興趣。通過將這些游戲帶到PC平臺,索尼不僅能夠觸及這些潛在玩家,還有機(jī)會將他們轉(zhuǎn)化為PlayStation系列游戲的忠實(shí)粉絲。長遠(yuǎn)來看,這可能會激勵他們購買PlayStation主機(jī),以便在第一時(shí)間體驗(yàn)到新游戲的魅力。
吉田修平進(jìn)一步指出,PC版游戲在某種程度上充當(dāng)了PlayStation游戲的“預(yù)覽窗口”。玩家在等待PC版游戲發(fā)布的過程中,可能會對PlayStation主機(jī)產(chǎn)生濃厚興趣,進(jìn)而選擇購買。因此,PC平臺已經(jīng)成為索尼游戲業(yè)務(wù)的一個(gè)重要增長點(diǎn)。
從成本效益的角度來看,將PlayStation獨(dú)占游戲移植到PC平臺的成本遠(yuǎn)低于開發(fā)一款全新游戲。吉田修平表示,PC平臺的銷量能夠?yàn)樗髂釒砜捎^的額外收入,這些資金可以被用于投資新的游戲項(xiàng)目,從而在一定程度上緩解游戲開發(fā)成本不斷攀升的壓力。可以說,PC平臺已經(jīng)成為索尼游戲業(yè)務(wù)中一個(gè)低成本、高回報(bào)的“盈利引擎”。
在訪談中,吉田修平還直接引用了自己的話:“這一舉措的另一個(gè)顯著優(yōu)勢在于增加額外收入。由于移植成本遠(yuǎn)低于新游戲開發(fā)成本,因此這幾乎就像是一臺印鈔機(jī)。在當(dāng)前游戲開發(fā)成本日益高漲的背景下,這有助于我們?yōu)樾碌挠螒蝽?xiàng)目提供資金支持。”