在《刺客信條》系列的新作《刺客信條:影》的開發歷程中,創意團隊經歷了一系列有趣的轉變。據透露,游戲最初的設計是圍繞單一主角——一名忍者展開的。玩家將扮演這位忍者,通過裝備盔甲來提升自己的戰斗效能。然而,這一設定在游戲開發過程中引發了內部的討論。
創意總監Jonathan Dumont分享了團隊在構思階段的考量。他指出,日本題材的游戲往往讓人聯想到忍者,但團隊渴望創造出一個具有獨特標志性的武士角色。最初的忍者加盔甲的設定顯得有些突兀,因為這樣的設計讓角色的戰斗能力顯得不夠連貫。Dumont還曾考慮過為這位忍者主角設計分支技能樹,分別偏向忍者和武士的戰斗風格,但擔心這可能會削弱角色的鮮明形象。
最終,團隊決定引入第二個主角——武士彌助,從而形成了雙主角共同敘事的格局。這一決策不僅豐富了游戲的劇情層次,也讓玩家有機會體驗兩種截然不同的戰斗風格。
去年,《刺客信條》系列的首席制作人Karl Onnee在接受訪問時,表達了對《對馬島之魂》成功塑造日本體驗的高度贊賞,并希望《刺客信條:影》也能達到同樣的高度。Onnee提到:“我們致力于呈現一個真實的日本背景,以吸引更多的日本玩家。這正是《對馬島之魂》所吸引人的地方之一。盡管初期面臨一些質疑,但Sucker Punch工作室的表現仍然贏得了粉絲和資深日本游戲開發者的認可。”
隨著《刺客信條:影》的逐步揭秘,玩家對這款融合日本歷史文化與《刺客信條》系列特色的新作充滿了期待。無論是忍者的敏捷與隱秘,還是武士的榮耀與力量,都將在這款游戲中得到淋漓盡致的展現。