索尼在實時服務類游戲領域的挑戰近期再度升級,這一趨勢引發了業界的廣泛關注。據悉,索尼曾斥巨資36億美元收購Bungie公司,旨在通過該公司的游戲作品為索尼的在線服務型游戲業務注入新的活力,并帶來穩定的收益。
然而,Bungie旗下的《命運2》游戲卻面臨著玩家大量流失的困境。數據顯示,自2024年6月以來,在Steam平臺上,《命運2》的玩家數量已經銳減了90%。對于一款已經運營長達七年的游戲而言,玩家流失或許在所難免,但如此巨大的降幅無疑為索尼的在線游戲業務蒙上了一層陰影。此前,Bungie官方也已承認了《命運2》在游戲表現上的不盡如人意。
回顧索尼近年來的在線服務領域,不難發現其遭遇的挫折多于成功。特別是此前投入數百萬美元開發的《星鳴特攻》項目,最終以慘敗告終,給索尼的在線游戲業務帶來了不小的打擊。在這樣的背景下,Bungie的新作《惑星行者》被索尼寄予了厚望,被視為扭轉在線游戲業務頹勢的關鍵。
因此,對于索尼而言,如何充分利用Bungie的資源和優勢,打造出讓玩家滿意、市場認可的在線服務游戲作品,成為了當務之急。這不僅關乎索尼在游戲市場的地位,更關系到其未來在游戲領域的長期發展戰略。