游戲行業(yè)資深專家Christopher Dring近期在一場(chǎng)公開(kāi)演講中,分享了關(guān)于Xbox Game Pass對(duì)游戲銷(xiāo)量影響的深度見(jiàn)解。他指出,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺(tái)上的銷(xiāo)量可能會(huì)遭遇高達(dá)80%的下滑,但同時(shí),這一訂閱服務(wù)也能通過(guò)擴(kuò)大玩家基數(shù),間接推動(dòng)其他平臺(tái)上游戲的銷(xiāo)售。
Dring的背景豐富,曾任知名游戲媒體《GamesIndustry.biz》的主管和英國(guó)商業(yè)周刊《MCV》的編輯,并參與了《馬力歐+瘋狂兔子》等游戲的制作。他強(qiáng)調(diào),雖然對(duì)于某些主流大作而言,Xbox平臺(tái)上的銷(xiāo)量下滑可能并不那么顯著,但總體而言,加入Game Pass確實(shí)會(huì)對(duì)游戲的預(yù)期銷(xiāo)量構(gòu)成一定影響。
Dring列舉了《地獄之刃2》、《奪寶奇兵》和《星空》等游戲作為例證,這些游戲在Xbox平臺(tái)上的銷(xiāo)量表現(xiàn),在一定程度上印證了他的觀點(diǎn)。盡管銷(xiāo)量下滑的幅度聽(tīng)起來(lái)頗為驚人,但Dring認(rèn)為,對(duì)于多平臺(tái)發(fā)行的游戲而言,Game Pass的積極作用不容忽視。它能有效增加玩家數(shù)量,并帶動(dòng)其他平臺(tái)(例如PlayStation)上該游戲的銷(xiāo)售。
他進(jìn)一步指出,一些玩家可能原本只關(guān)注特定的游戲系列,例如《使命召喚》。但通過(guò)Game Pass接觸到這些游戲后,他們可能會(huì)嘗試并喜歡上其他Game Pass中的游戲。截至去年2月,Game Pass的訂閱用戶已超過(guò)3400萬(wàn)。盡管近期增長(zhǎng)有所放緩,但《使命召喚:黑色行動(dòng)6》加入該服務(wù)后,為整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)了大量新玩家。
然而,Dring也提醒道,對(duì)于未在Game Pass上發(fā)行的Xbox獨(dú)立游戲而言,情況則顯得更為嚴(yán)峻。這類訂閱服務(wù)在一定程度上提高了競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻,使得這些游戲在市場(chǎng)中面臨更大的挑戰(zhàn)。