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          《龍騰世紀4》劇情遭前設計師批評:生硬說教,失去BioWare靈魂?

             發布時間:2025-01-09 09:47 作者:馮璃月

          近期,前BioWare資深劇情設計師Sa Roos對備受期待的《龍騰世紀4》的劇情設計提出了尖銳的批評。Roos在BioWare工作了五年,并曾在IO Interactive任職,她對這款游戲的評價引起了廣泛關注。

          Roos表示,盡管《龍騰世紀4》在制作水平上表現出色,但在劇情的表達上卻顯得生硬和缺乏細膩。她認為,游戲的敘事方式過于直接,沒有給玩家留下足夠的想象空間,反而削弱了劇情的深度。Roos特別指出了游戲中“塔什”的個人故事線,認為這是其中最明顯的問題之一。

          作為BioWare的招牌之一,精良的劇情和鮮活的人物塑造一直是其作品的亮點。然而,在《龍騰世紀4》中,這一傳統似乎沒有得到很好的延續。Roos在游玩這款新作后,對游戲中的多個方面提出了自己的看法。

          Roos提到,游戲中的“提醒”系統讓她感到十分意外。這一系統會在對話中標注出哪些內容是受玩家過往決定影響的,例如在與Lucanis的對話中,他會記得Rook最喜歡的飲品,并特意提醒玩家這一點。Roos認為,這種處理方式顯得過于直白和生硬,缺乏對玩家選擇的信任。“這實際上并沒有提供額外的信息,只是讓我感覺游戲在懷疑我是否會注意到發生的事情,所以需要用提示來提醒我。”她說道。

          Roos還對游戲中塔什的性別議題故事線提出了批評。她認為,游戲在處理這一議題時顯得過于笨拙和直白,像是在說教而不是讓玩家自然地支持塔什。相關劇情的呈現方式讓Roos感到有些尷尬,尤其是當游戲幾乎強迫玩家關注塔什的選擇并尊重他們的設定時。

          Roos認為,《龍騰世紀4》在敘事上的直白方式反而削弱了劇情的深度和吸引力。她表示,游戲似乎過于執著于表現自己是“一款BioWare作品”,結果卻像是在自我模仿和重復,失去了原有的創新和魅力。

          《龍騰世紀4》中的塔什可能是該系列中首位非二元角色,宣傳材料也使用了she/her和they/them的代詞來指代這一角色。然而,盡管游戲在性別議題上做出了嘗試和探索,但在劇情的處理和呈現上卻未能達到玩家的期望。

           
           
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