近日,備受矚目的第一人稱射擊游戲系列《使命召喚》(Call of Duty)的開發成本細節首次浮出水面。據Game File的報道,多款熱門作品的開發費用驚人,達到了4.5億至7億美元(折合人民幣約為33億至51.33億元)的范疇。
在一系列法庭文件中,首次披露了《使命召喚:黑色行動 3》(Call of Duty Black Ops 3)、《使命召喚:現代戰爭》(Modern Warfare (2019))以及《使命召喚:黑色行動冷戰》(Call of Duty Black Ops Cold War)的詳細開發數據。這些文件揭示了這些游戲背后的龐大投入。
動視暴雪旗下的《使命召喚》系列現任創意主管帕特里克?凱利(Patrick Kelly)在法庭文件中透露,《黑色行動 3》由Treyarch工作室歷經三年精心打造,集結了數百人的創意團隊,整個生命周期內的開發成本超過了4.5億美元。而2007年經典作品《現代戰爭》的重制版,由Infinity Ward工作室負責,耗時數年,開發成本更是攀升至6.4億美元以上。
至于最近發售的《黑色行動冷戰》,則由Treyarch和Raven Software聯手打造,同樣歷經數年,并動員了龐大的創意團隊,最終的開發成本突破了7億美元大關。這些數據無疑揭示了《使命召喚》系列在游戲開發領域的巨大投入。
與此相對,索尼旗下的頂級單人游戲系列《最后生還者 2》(The Last of Us Part 2)的開發成本約為2.2億美元,這一數字曾被視為業界頂尖的游戲預算之一。然而,值得注意的是,《最后生還者 2》是一款純單人游戲,沒有后續的內容更新或盈利機會。相比之下,《使命召喚》系列的游戲開發預算則涵蓋了發售后期的支持和新內容的開發。
索尼的重要人物肖恩?萊登(Shawn Layden)曾在《最后生還者 2》開發期間多次公開表示,不斷膨脹的視頻游戲開發成本不可持續。這位現已轉為為騰訊等公司提供咨詢服務的前高管認為,通過鼓勵開發規模較小的游戲,平臺持有者可以幫助緩解目前困擾3A游戲行業的預算和團隊規模問題。這一觀點也引發了業界對于游戲開發模式和成本控制的深入思考。