在2024年的游戲界,《小丑牌》作為一款卡牌構(gòu)筑游戲,以其獨特的魅力贏得了廣大玩家的青睞。尤其是在TGA年度最佳游戲提名公布后,這款游戲更是聲名鵲起,即便最終未能摘得桂冠,其熱度依然不減。
自12月初的頒獎典禮落幕以來,《小丑牌》在Steam平臺上的玩家數(shù)量持續(xù)攀升,從起初的約1.4萬,到節(jié)禮日時已經(jīng)激增到了超過3.7萬,這一顯著的增長無疑證明了其日益擴大的影響力。
然而,盡管玩家數(shù)量不斷攀升,《小丑牌》卻未能打破其同時在線人數(shù)的最高紀錄。根據(jù)SteamCharts提供的數(shù)據(jù),該游戲的最高同時在線人數(shù)約為37737人,這一峰值出現(xiàn)在游戲發(fā)售后的首周。近日,《小丑牌》的公關負責人Wout在社交媒體上積極呼吁玩家參與,使得游戲的同時在線人數(shù)一度達到了37493人,距離打破紀錄僅一步之遙,遺憾地是最終未能如愿。
面對這一小小的遺憾,游戲的獨立開發(fā)者LocalThunk表現(xiàn)出了豁達的態(tài)度。他深知玩家數(shù)量的持續(xù)增長為游戲帶來了新的機遇,同時也敏銳地捕捉到了節(jié)日期間大量新玩家的涌入。為此,他決定向這些新玩家分享一條關鍵的游戲建議:“對于你們肯定會產(chǎn)生的第一個疑問,我提前解答:是的,在游戲中,命運之輪(Wheel of Fortune)的出現(xiàn)概率確實是四分之一?!?/p>
總的來說,《小丑牌》作為一款備受關注的卡牌構(gòu)筑游戲,雖然未能榮獲年度最佳游戲獎項,但其不斷增長的在線玩家數(shù)量無疑為其未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎。