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          《漫威爭鋒》玩家偏愛DPS,團隊平衡成難題?

             發布時間:2024-12-13 12:25 作者:蘇婉清

          近期上線的《漫威爭鋒》在短時間內迅速吸引了大量玩家的關注,然而,隨著游戲熱度的上升,一系列與角色分配和團隊構成相關的問題也逐漸浮出水面。這些問題不禁讓人聯想到另一款知名游戲《守望先鋒》曾經的遭遇。

          在《漫威爭鋒》中,玩家們很快發現,類似于《守望先鋒》中的“GOATS”戰術,即每隊三名治療與三名坦克的組合,同樣適用于這款新游戲。這一發現迅速引發了玩家們的熱烈討論,大家紛紛探討如何在游戲中找到最佳的團隊構成。

          然而,與此同時,另一個問題也日益凸顯:大量玩家更傾向于選擇DPS(傷害輸出)角色,尤其是“決斗者”這類戰斗角色。這種偏愛導致隊伍中DPS角色過多,而其他如治療等關鍵角色則被嚴重忽視。這一現象與《守望先鋒》早期遇到的問題如出一轍。

          值得注意的是,《漫威爭鋒》在設計上并未對角色職責進行限定,這意味著玩家可以自由選擇自己喜歡的角色,而不受任何限制。開發團隊曾表示,他們希望打破傳統角色定位的束縛,讓玩家能夠更自由地發揮創意。然而,當隊伍中全是DPS角色而缺乏治療時,游戲的挑戰性和趣味性無疑會大打折扣。

          針對這一問題,Reddit上的玩家們展開了激烈的討論。雖然目前還沒有一個被廣泛接受的解決方案,但玩家們紛紛提出了自己的看法和建議。有玩家認為,限制每隊DPS角色的數量是一個可行的折衷方案,這樣可以確保隊伍中有足夠的治療和坦克角色。但也有玩家對此表示擔憂,認為這種做法可能會限制玩家的自由度,導致更多玩家只選擇自己喜歡的角色而不考慮團隊的整體構成。

          另一些玩家則主張采用更靈活的職責限制方案,比如1-1-1的職責分配(即一名坦克、一名治療、一名DPS),再加上三個靈活位置的隊員。他們認為這樣的配置既能保證隊伍的多樣性,又能給玩家留下足夠的自由空間。然而,也有玩家對這一方案持懷疑態度,認為它可能無法從根本上解決問題。

          還有部分玩家則完全反對職責限制的做法。他們認為,強制玩家選擇特定的角色職責會破壞游戲的平衡性和趣味性。許多玩家并不是為了“適應”游戲而來,而是希望按照自己的喜好和風格來玩。因此,他們更傾向于保持游戲的開放性和自由度。

           
           
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