《龍騰世紀:影障守護者》游戲總監(jiān)在IGN專訪中揭秘幕后故事
備受矚目的《龍騰世紀:影障守護者》近日迎來了游戲總監(jiān)的深度訪談,此次訪談由IGN獨家呈現(xiàn),為玩家揭示了游戲制作的諸多細節(jié)與幕后趣聞。
這款游戲的開發(fā)之路并非一帆風順,歷經(jīng)了長達十年的漫長打磨。起初,開發(fā)團隊曾設想將其打造為一款多人在線角色扮演游戲(MMORPG),并為此進行了三次重大的版本調整。盡管最終這個方向被放棄,但許多原本為多人模式設計的元素依然在游戲中得以保留,并以各種形式,如任務、結構等,融入到了游戲的整體體驗中。
對于游戲風格的明確方向,游戲團隊坦言這可能是導致玩家觀點兩極分化的一個重要原因。雖然他們沒有透露關于游戲商業(yè)表現(xiàn)的具體評論,但可以感受到BioWare對于《龍騰世紀》系列的長期成功抱有極高的期望。
在談及未來規(guī)劃時,BioWare明確表示,目前并沒有制作資料片的計劃。但他們也表達了對于《龍騰世紀》故事發(fā)展的無限遐想,希望能夠跳出當前的框架,探索更多可能的故事走向。
針對游戲中Executors角色受到的批評,Bioware團隊并未回避,而是坦誠地表示他們已經(jīng)注意到了這一問題,并正在積極尋求解決方案,以期給粉絲帶來驚喜。實際上,在游戲早期的設計版本中,曾包含水下關卡和敵對派系等豐富的設定,但出于各種考慮,這些內容最終并未被納入游戲。
游戲中的一個重要角色——矮人瓦瑞克的命運也在訪談中被提及。據(jù)透露,瓦瑞克的死亡早在開發(fā)初期就已經(jīng)被計劃好了。BioWare團隊希望通過這一設定,讓新玩家能夠與瓦瑞克建立起深厚的情感聯(lián)系。他們認為,瓦瑞克的死不僅具有象征意義,更是為了將故事傳承給新的傳奇角色,為游戲的世界觀注入更多的活力與深度。