近期,一則關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)界的消息引起了廣泛關(guān)注。Visceral Games,這個(gè)曾經(jīng)隸屬于EA(藝電)的工作室,以其制作的《死亡空間》系列游戲而知名。然而,遺憾的是,由于《死亡空間》系列的第三部作品市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,EA決定關(guān)閉了這家工作室。
盡管如此,Visceral Games的一些核心成員并未放棄對(duì)《死亡空間》系列的熱愛(ài)和追求。在接受采訪時(shí),Glen Scofield、Bret Robbins以及Christopher Stone三位前工作室成員透露,他們?cè)诮衲晗駿A提議開(kāi)發(fā)《死亡空間4》,但遺憾的是,這一提議并未得到EA的積極回應(yīng)。
據(jù)三位受訪者透露,他們深知現(xiàn)代游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,新項(xiàng)目尤其是風(fēng)險(xiǎn)較高的項(xiàng)目往往難以獲得發(fā)行商的支持。盡管如此,他們還是決定向EA提出開(kāi)發(fā)《死亡空間4》的建議,希望能夠延續(xù)這一經(jīng)典系列。然而,EA方面對(duì)此并未表現(xiàn)出太大的興趣,這讓三位前工作室成員感到有些失望。
Christopher Stone在采訪中表示,他能夠理解EA的決策。在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)中,發(fā)行商需要權(quán)衡各種因素,包括項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)、潛在的市場(chǎng)回報(bào)以及公司的整體戰(zhàn)略等。因此,即使是一個(gè)備受期待的項(xiàng)目,也不一定能夠獲得發(fā)行商的支持。
盡管《死亡空間4》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃目前仍處于擱置狀態(tài),但三位前工作室成員并未放棄對(duì)游戲制作的熱愛(ài)和追求。他們表示,將繼續(xù)尋找新的機(jī)會(huì)和合作伙伴,希望能夠?qū)⒆约旱膭?chuàng)意和才華展現(xiàn)在更多的游戲作品中。