微軟近期在虛擬現實技術領域取得了新的進展,該公司獲得了一項名為“分布式虛擬現實”的專利授權。這項專利的詳細內容由美國專利商標局(USPTO)于11月公布,而微軟早在今年6月就已經提交了相關申請。
根據專利文件的描述,微軟的這項技術旨在實現虛擬3D世界的共享體驗。具體來說,它允許演示者將他們所見的VR內容實時傳輸給觀眾,而觀眾則可以通過自己的VR頭顯設備,從獨特的視角自由探索這一虛擬世界。
該系統的運作機制頗為巧妙。演示者通過向觀眾的設備發送深度和顏色數據,來共享整個3D虛擬環境。觀眾的VR頭顯接收到這些數據后,會立即構建并顯示相應的虛擬世界,從而營造出一種身臨其境的沉浸感。
與傳統的屏幕共享或視頻通話相比,微軟的這項技術提供了更為自由和靈活的共享體驗。觀眾不再局限于演示者的視角,而是可以自由地轉動頭部、改變視線方向,甚至在某些情況下,還可以與虛擬環境中的物體進行互動。
微軟在專利文件中闡述了這項技術的核心理念:“虛擬現實技術能夠為用戶提供前所未有的沉浸式體驗,然而,如何與其他用戶共享這種體驗一直是一個難題。”通過“分布式虛擬現實”技術,微軟試圖解決這一難題,為VR用戶帶來更加豐富的社交和互動體驗。
盡管微軟在虛擬現實技術領域取得了這一新進展,但并不意味著相關產品會立即面世。在科技行業中,公司申請專利往往是為了保護自己的創新想法和技術成果,防止被競爭對手抄襲或模仿。
值得注意的是,微軟在虛擬現實領域的戰略似乎正在發生一些變化。去年,該公司宣布棄用了Windows Mixed Reality平臺,而今年10月,又停止了HoloLens 2混合現實頭顯的生產。這些舉措引發了外界對微軟未來在VR領域發展的猜測和討論。